Tsuの雑記¯\_(ツ)_/¯

主に製作メモ・備忘録として使用。製作したアプリのリンクもあります。

【Unity】UI.Dropdown をアスペクト比で設定する【C#】

Unity のドロップダウンメニューを,画面サイズ比で制御する方法です。 本稿では,重要なオブジェクトやスクリプトについてのみ御説明いたします。 その他のオブジェクトに関しては,Rect Transform コンポーネントの Anchors や Text コンポーネントの Best…

【Unity】呼び出す関数を三項演算子で分岐させる【C#】

代入する値の分岐は,三項演算子(条件演算子)でif文より簡潔に記述できます。 また三項演算子は,実行するメソッドも分岐させる事が出来ます。 そのためには,デリゲートを使用する必要があります。 それでは,いくつか実例を挙げて御説明いたします。 (2…

【Unity】択一選択式プルダウンメニューにアイコンを設定する【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 その中には,メニューにアイコンを設定できる物があります。 本稿では,その使い方について御説明いたします。 (複数選択式プルダウンメニュー MaskField には,ア…

【Unity】誤ってデバッグモードのまま公開しないために【C#】

アプリを公開する際,テストプレイ用の設定を消し忘れないための提案です。 本稿では,UI.Text を使って御説明いたします。 (2019/09/30)追記しました。

【Unity】バージョン表記の更新忘れを防ぐために【C#】

アプリをバージョンアップする際,アプリ画面に表示するバージョン表記の更新を忘れないための提案です。 (ついでにコピーライトも) 本稿では,UI.Text を使って御説明いたします。 (2019/09/12)追記しました。

【Unity】複数選択式プルダウンメニューを階層化する【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 その中には,メニューの内容を階層化できる物があります。 本稿では,その使い方について御説明いたします。

【Unity】択一選択式プルダウンメニューを階層化する【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 その中には,メニューの内容を階層構造に出来る物があります。 本稿では,その使い方について御説明いたします。 (2019/08/25)不備のあったスクリプトと記事内容…

【アプリ紹介】Flash Encounter【Unity】

今回は,Androidアプリ『Flash Encounter』を御紹介いたします。 瞬間記憶あみだくじ脳トレゲーム

【Unity】複数選択式プルダウンメニューを動的に変化させる【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 その中には,メニューの内容を動的に変更できる物があります。 本稿では,その使い方について御説明いたします。

【Unity】複数選択式プルダウンメニューに区切り線を表示する【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 このドロップダウンメニューには独自の仕様があり,水平区切り線を加える事も出来ます。 本稿では,その方法について御説明いたします。

【Unity】複数選択式プルダウンメニューに重複要素を表示する【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 このドロップダウンメニューには独自の仕様があり,特に同じ要素を2つ以上含む場合は注意が必要です。 本稿では,その仕様と対策について御説明いたします。

【アプリ紹介】Broken Wall【Unity】

今回は,Androidアプリ『Broken Wall』を御紹介いたします。 立体を回転させて壁穴に通す脳トレゲーム

【Unity】択一選択式プルダウンメニューを動的に変化させる【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 その中には,メニューの内容を動的に変更できる物があります。 本稿では,その使い方について御説明いたします。

【Unity】択一選択式プルダウンメニューに区切り線を表示する【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 このドロップダウンメニューには独自の仕様があり,水平罫線を加える事も出来ます。 本稿では,その方法について御説明いたします。

【Unity】択一選択式プルダウンメニューに重複要素を表示する【エディター拡張】

Unity Editor の拡張機能には,ドロップダウンメニューの作成方法が複数用意されています。 このドロップダウンメニューには独自の仕様があり,特に同じ要素を2つ以上含む場合は注意が必要です。 本稿では,その仕様と対策について御説明いたします。

【Unity】Inspector に表示される列挙型の仕様 【C#】

Unity Editor の Inspector には,列挙型enumをドロップダウン形式で表示することが出来ます。 その要素となる列挙子の表示方法には,Unity 独自のルールが存在します。 本稿では,その仕様について御説明いたします。

【Unity】列挙型で条件分岐を明解かつ高速に【C#】

if 文や switch 文の条件には,文字列stringではなく列挙型enumを使用しましょう。 以下,実例を挙げて御説明いたします。 (本稿は,過去記事の補足です)

プライバシーポリシー

Tsu Games が製作した Android アプリに関する,プライバシーポリシーです。

【Unity】Button 型を引数にする【C#】

UI.Button を操作するメソッドは,Button型を引数にしましょう。 こうすることで,コードを簡素化しつつバグを防ぎやすくなります。 もちろん UI.Button に限らず,他の UI にも有効な方法です。 それでは,いくつか実例を挙げて御説明いたします。

【Unity】複数回使用する文字列は変数に代入しておく【C#】

複数回使用する文字列は,変数に代入しておきましょう。 こうすることで,タイプミスに気付かず放置してしまう等のリスクを減らせます。 以下,実例を挙げて御説明いたします。

御挨拶

初めまして,Tsuと申します。 GooglePlayにて,これまでにAndroidアプリを2作品公開いたしました。 今後の製作のためにも,記録を残そうと思います。 自分用のメモですが,御指摘・御意見など頂けると幸いです。 これから,よろしくお願いいたします。