Tsuの雑記¯\_(ツ)_/¯

主に製作メモ・備忘録として使用。製作したアプリのリンクもあります。

【Unity】「deltaTime をキャッシュ」の勘違い【C#】

Unity のパフォーマンス最適化の1つとして目にする「deltaTime をキャッシュする」ですが,過去記事にて誤用していました。

本稿は,その訂正記事といたします。

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