2020-11-30 【Unity】動的に生成した Object を親とする方法【C#】 Unity オブジェクトの親子関係は,スクリプト上で動的に指定できます。 本稿では「オブジェクトが既に存在する場合」や「新たに生成する場合」など,複数のパターンについて解説いたします。 続きを読む
2020-10-30 【Unity】UI.Button のテキストを動的に変化させる【C#】 Unity 「ボタンの文字を変数化する」というワードで当ブログが検索されていたため,この事について書いてみたいと思います。 続きを読む
2020-09-30 【Unity】配列やリストや文字列の末尾を取得する【拡張メソッド】 Unity拡張メソッド Unity 過去に公開した2つの拡張メソッドを,1つのクラスにまとめました。 続きを読む
2020-08-02 【Unity】文字列の最後の1文字を取得する【拡張メソッド】 Unity拡張メソッド Unity 文字列の末尾文字を取得する時,@string.ToCharArray()[@string.Length - 1]といった回りくどい表現をする事になると思います。 今回はこれを@string.LastChar()という,明瞭な表現で実行できる拡張メソッドを作りました。 本稿では,LINQ のメソッドである Last()も交えて御説明いたします。 続きを読む