Tsuの雑記¯\_(ツ)_/¯

主に製作メモ・備忘録として使用。製作したアプリのリンクもあります。

【Unity】回転を Rotate で行うか rotation で行うか切り替える【拡張メソッド】

オブジェクトの向きを操作する時,Rotate() を実行するか rotation を書き換えるかで悩む事は無いでしょうか。

今回は,どちらの方法で操作するかを簡単に切り替えられる拡張メソッドを作りました。

本稿では,Cube を使って御説明いたします。

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【Unity】移動を Translate で行うか position で行うか切り替える【拡張メソッド】

オブジェクトの位置を操作する時,Translate() を実行するか position を書き換えるかで悩む事は無いでしょうか。

今回は,どちらの方法で操作するかを簡単に切り替えられる拡張メソッドを作りました。

本稿では,Cube を使って御説明いたします。

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【Unity】表示・非表示を SetActive で行うか enabled で行うか切り替える【拡張メソッド】

オブジェクトの表示・非表示を操作する時,SetActive() を実行するか enabled を書き換えるかで悩む事はないでしょうか。

今回は,どちらの方法で操作するかを簡単に切り替えられる拡張メソッドを作りました。

本稿では,UI.Canvas を使って御説明いたします。

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【Unity】UI.Dropdown をアスペクト比で設定する【C#】

Unity のドロップダウンメニューを,画面サイズ比で制御する方法です。

本稿では,重要なオブジェクトやスクリプトについてのみ御説明いたします。

その他のオブジェクトに関しては,Rect Transform コンポーネントの Anchors や Text コンポーネントの Best Fit 等をカスタマイズしてください。

(2019/11/24)記事内容を修正しました。

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