Tsuの雑記¯\_(ツ)_/¯

主に製作メモ・備忘録として使用。製作したアプリのリンクもあります。

2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】for 文を分解するよ【C#】

C#の for ステートメントを構成する3要素は,それぞれ独立させて管理する事が出来ます。 これを利用する事で,for ステートメントの挙動を引数によって変える事も可能になります。 本稿では,メソッド化→デリゲート化→パラメータ化という順番で御説明いた…

【Unity】動的に生成した Object を親とする方法【C#】

オブジェクトの親子関係は,スクリプト上で動的に指定できます。 本稿では「オブジェクトが既に存在する場合」や「新たに生成する場合」など,複数のパターンについて解説いたします。

【Unity】UI.Button のテキストを動的に変化させる【C#】

「ボタンの文字を変数化する」というワードで当ブログが検索されていたため,この事について書いてみたいと思います。

【Unity】配列やリストや文字列の末尾を取得する【拡張メソッド】

過去に公開した2つの拡張メソッドを,1つのクラスにまとめました。

【Unity】例外 throw の必要性【C#】

例外Exceptionを投げるthrowキーワードについて,その意義を改めて考えます。

【Unity】文字列の最後の1文字を取得する【拡張メソッド】

文字列の末尾文字を取得する時,@string.ToCharArray()[@string.Length - 1]といった回りくどい表現をする事になると思います。 今回はこれを@string.LastChar()という,明瞭な表現で実行できる拡張メソッドを作りました。 本稿では,LINQ のメソッドである …

【Unity】Debug.Log() で複数の object を同時に表示する【C#】

Console 画面に変数を表示できるDebug.Log()メソッドですが,基本的に表示できるのは1つの変数です。 本稿では,複数の変数を並べて1行で表示する方法を御紹介いたします。

【Unity】配列やリストの末尾要素を取得する【拡張メソッド】

配列の末尾要素を取得する時,array[array.Length - 1]といった回りくどい記述になると思います。 今回はこれをarray.GetLastElement()という,明瞭な表現で実行できる拡張メソッドを作りました。 本稿では,LINQ のメソッドである Last()も交えて御説明いた…

【Unity】2つの状態を同じ命令で切り替える【C#】

列挙型enumを用いて分岐をする際に,同じ命令で2つの列挙子を切り替える方法です。

【漢字】たった1つの漢字にしか使われない珍しい音読み【日本語】

日本語には,同じ音読みの漢字が多く存在します。 例えば「ショウ」と音読みする漢字を考えてみると,「小・商・賞……」次々と思い浮かびますよね。 今回はそうした音読みの定石から外れた,「ある1つの漢字にしか使われない音読み」を調べました。 この農具…

【Unity】プルダウンメニュー関連のエディター拡張まとめ【エディター拡張】

本ブログで紹介した,ドロップダウンメニューに関するエディター拡張記事のまとめです。

【はてなブログ】プロフィール欄の各種ボタンを自由に配置する【HTML】

「読者になるボタン」や Twitter のフォロー・ツイートボタンを,プロフィール欄内で自由に並べてみました。 3種のボタンが並んでいます (2名の読者様,御購読有り難うございます。)

【Unity】回転を Rotate で行うか rotation で行うか切り替える【拡張メソッド】

オブジェクトの向きを操作する時,Rotate() を実行するか rotation を書き換えるかで悩む事は無いでしょうか。 今回は,どちらの方法で操作するかを簡単に切り替えられる拡張メソッドを作りました。 本稿では,Cube を使って御説明いたします。

【アプリ紹介】Endless End~終わらない終わり~【ティラノスクリプト】

今回は,Android アプリ『Endless End~終わらない終わり~』を御紹介いたします。 幽霊推理アドベンチャーゲーム