2021-01-01から1年間の記事一覧
文字列指定によるGUIStyleの代入を、OnGUI()内で1度だけ行う方法について。
私はラムダ式が苦手でした。 その理由について、改めて考えてみます。
エディター拡張で使用できるマウスカーソルと、その使用例について。
例えば、「あ[い]う[え]お」を「あ<いい>う<ええ>お」と置換する方法です。
モデルクラス内の入力必須プロパティを、局所的に無効化する方法です。
何度命令されても一度しか実行されない、というメソッドを作ります。 (2021/12/29 用例の紹介を追加)
C# におけるメソッドのように、HTML も切り離して呼び出す方法を御紹介いたします。
SwitchEnum() というメソッドで,列挙型の値を交互に切り替える方法を御紹介いたします。
C# における Action<in T> の in キーワードについて,調べてみました。</in>
Unity のパフォーマンス最適化の1つとして目にする「deltaTime をキャッシュする」ですが,過去記事にて誤用していました。 本稿は,その訂正記事といたします。
Unity 独自のクラスを用いて,メソッドをカリー化します。 Method(a, b) → Method(a)(b)
型パラメータを持ったAction<T>のようなデリゲートも,メソッドのパラメータに指定する事が出来ます。</t>