Tsuの雑記¯\_(ツ)_/¯

主に製作メモ・備忘録として使用。製作したアプリのリンクもあります。

2021-03-28から1日間の記事一覧

【Unity】「deltaTime をキャッシュ」の勘違い【C#】

Unity のパフォーマンス最適化の1つとして目にする「deltaTime をキャッシュする」ですが,過去記事にて誤用していました。 本稿は,その訂正記事といたします。