Tsuの雑記¯\_(ツ)_/¯

主に製作メモ・備忘録として使用。製作したアプリのリンクもあります。

【Unity】動的に生成した Object を親とする方法【C#】

オブジェクトの親子関係は,スクリプト上で動的に指定できます。

本稿では「オブジェクトが既に存在する場合」や「新たに生成する場合」など,複数のパターンについて解説いたします。

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【Unity】文字列の最後の1文字を取得する【拡張メソッド】

文字列の末尾文字を取得する時,@string.ToCharArray()[@string.Length - 1]といった回りくどい表現をする事になると思います。

今回はこれを@string.LastChar()という,明瞭な表現で実行できる拡張メソッドを作りました。

本稿では,LINQ のメソッドである Last()も交えて御説明いたします。

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