2021-03-28 【Unity】「deltaTime をキャッシュ」の勘違い【C#】 Unity Unity のパフォーマンス最適化の1つとして目にする「deltaTime をキャッシュする」ですが,過去記事にて誤用していました。 本稿は,その訂正記事といたします。 続きを読む
2021-02-28 【Unity】Unity + C# でカリー化【C#】 Unity Unity 独自のクラスを用いて,メソッドをカリー化します。 Method(a, b) → Method(a)(b) 続きを読む
2021-01-30 【Unity】型パラメータありデリゲートのパラメータ化【C#】 Unity 型パラメータを持ったAction<T>のようなデリゲートも,メソッドのパラメータに指定する事が出来ます。 続きを読む
2020-12-30 【Unity】for 文を分解するよ【C#】 Unity C#の for ステートメントを構成する3要素は,それぞれ独立させて管理する事が出来ます。 これを利用する事で,for ステートメントの挙動を引数によって変える事も可能になります。 本稿では,メソッド化→デリゲート化→パラメータ化という順番で御説明いたします。 続きを読む